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Orchi e Goblin 12 – Le Guerre di Arran –

Akrith , Oruna , Kalderok

Gli antichi popoli si radunano per difendersi dagli umani…. un’altra storiona molto fica, molti personaggi di spessore si stanno radunando, vediamo poi come sarà gestita nei momenti decisivi, però per adesso bello bello

I Maestri Inquisitori 3

Aronn , Alla Luce del Caos

La seconda storia è “grande” nel senso che si racconta una quasi guerra, ma più ch altro introduce la questione del +Caos +Magia che è fico come elemento ambientale. Certo per renderlo in una campagna questa dovrebbe abbracciare un arco di tempo abbastanza lungo

I Maestri Assassini 2

Neida , Malgerian

Fico le storie si cominciano ad intrecciare con I Maestri Inquisitori e forse perchè sono meno collane ( rispetto ad Arran ) è più facile star dietro ai collegamenti.

ORCHI E GOBLIN 10

Nerron

Kobo e Myth