Di nuovo i trip psicologici di Drizzit lo portano in nuove avventure, tutto nel buio del sottomondo. Compaiono un bel pò di oggetti magici, e bella la presenza di intrighi e contriintrghi nella città sotterranea. Però come portarli in un’avvenutra ? non è facile visto che i pg in ogni caso “vedono” solo quello che vivono….
Prosegue la storia, con battaglia dentro cucicoli e caverne sotterraneee. Bella la questione buio e difficoltà nelle caverne , da gestire in gioco meglio con descriioni e effetti collaterali.


Il dilemma di Drizzit , La fuga di Drizzit , L’esilio di Drizzit
Mi è piaciuto molto cominciare a leggere la storia di Drizzit, Monzoberrazan e i suoi intrighi, il modo in cui viene descritta la società drow mi ha fatto capire molto cose che magari nei manuali non si comrpendono appieno. Le avventure una volta uscito sembrano di poco conto ma è come se fosse un pg di basso livello… prenderò anche gli altri della collana anche in edizioni diverse, peccao questa era bella.